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米ニューヨーク市で「アニメ・フューチャー・フォーラム」初開催、日本アニメの世界展開を議論
(米国、日本)
ニューヨーク発
2026年11月11日
米国のアニメ配信大手クランチロール(Crunchroll)は、「ニューヨーク・コミコン(NYCC)2026」(2026年11月4日記事参照)に先立ち、10月7日にニューヨーク市内で初の「アニメ・フューチャー・フォーラム(Anime Future Forum)」を開催した。本イベントには、世界各国のエンターテインメント業界から約500人の関係者が招待制で参加し、「呪術廻戦」などの人気アニメタイトルを製作したMAPPA代表取締役社長の大塚学氏をはじめ約40人の登壇者がパネルディスカッションや基調講演を通じて、日本のコンテンツおよび知的財産(IP)のグローバル展開、制作、保護などについて議論した。
フォーラム全体を通じて共有されたのは、グローバル市場で成功するIPになるためには、作品の「オーセンティシティー(Authenticity:作品の本質や独自性)」を維持しながら、長期的なファンダム(熱心なファンコミュニティー)を形成することが重要であるとの認識だ。
パネルでは、作品の映像化やグローバル展開において、原作を忠実に再現すること以上に、原作者の意図やキャラクターの本質を維持することの重要性が議論された。米映画・映像制作会社DCスタジオ(DC Studios)共同最高経営責任者(CEO)のジェームズ・ガン氏は、長い歴史を持つキャラクターについて、過去の解釈をすべて再現するのではなく、その本質を捉えた独自の視点を提示することが重要と説明した。また、「スパイダーマン:スパイダーバース」の映画シリーズの制作陣は、作品が世界的な支持を得た背景として、文化的背景や家族関係などを具体的に描くことが世界的な共感につながるとの見方を示した。
また、長期的に成長するIPの条件として、ファンダム形成の重要性も繰り返し強調された。トランスメディア(注)展開をテーマとしたセッションでは、魅力的なキャラクターがファンとの感情的なつながりを生み、アニメやゲーム、商品、イベントなど多様な接点へと展開する基盤になるとの考えが示された。さらに、「ガンダム」シリーズを例に、フランチャイズの価値は作品そのものだけでなく、クリエーター、ファン、コミュニティーとの継続的な関係性によって支えられていると説明された。
また、ソニーがプレイステーション 5(PlayStation 5)向けに、アニメ作品や関連ゲーム、同社傘下のクランチロールへのアクセスを一元化したアニメ特化型スペース(アニメ・ハブ)の導入を発表した。さらに、クランチロールは漫画配信サービス「クランチロール・マンガ(Crunchyroll Manga)」の提供地域を拡大することを発表し、ファン体験の向上を図る方針を示した。
クランチロールのプレジデント、ラウール・プリニ氏は閉会あいさつで、本フォーラムを通じて繰り返し示された「アニメの未来は業界やプラットフォームの垣根を越えた連携によって切り開かれる」というメッセージをあらためて強調した。
(左から)ラビ・アフージャ氏(ソニー・ピクチャーズエンタテインメント会長兼CEO)、十時裕樹氏(ソニーグループ代表執行役社長CEO)、ラウール・プリニ氏(クランチロールプレジデント)(クランチロール提供)
パネルの様子(クランチロール提供)
(注)1つの作品の世界観やストーリーを、アニメ、ゲーム、小説、漫画、舞台など複数の異なるメディアへ横断的に展開する手法のこと。
(岩渕華奈、チャールズ・セドリック)
(米国、日本)
ビジネス短信 6033fe30e5300e54





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