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オーストラリア最大級のゲーム展示会「PAX Aus 2026」で日本のインディーゲームを紹介
(オーストラリア、日本)
シドニー発
2026年11月11日
オーストラリア最大級のゲームの展示会「PAX Aus 2026」が10月9~11日、ビクトリア州メルボルンのMelbourne Convention & Exhibition Centreで開催された。ジェトロは、日本発インディーゲームの海外展開を支援するため、ジャパンブースを初めて設置し、パズル、アクション、RPGなど24タイトル(作品)を展示した。同展示会にはゲーム開発企業やパブリッシャー(ゲームの販売・流通を担う企業)に加え、各州政府が支援する団体、シドニー大学やRMIT大学などが出展した。このほか日本からは、スクウェア・エニックス、セガ、任天堂、バンダイナムコエンターテインメント、ブシロードなどが独自出展した。
会場では、最新ゲームの試遊や関連商品の販売、ゲーム実況など多彩なプログラムが実施され、多くのゲームファンでにぎわった。現地報道によると、来場者数は約8万5,000人に達した。Expo Hallには、大手ゲーム企業の出展エリアに加え、インディーゲーム向けの「PAX Rising」が設けられた。また、卓上ゲームエリアでは、約1,600種類のゲームが午後11時半まで無料で貸し出されるなど、来場者が時間を気にすることなく幅広いゲームに親しむ環境が提供された。
(左)会場の様子、(右)会場でテーブルトップゲームに興じる来場者たち(ともにジェトロ撮影)
ジャパンブースの様子(ジェトロ撮影)
イベント2日目には「Japan Meets Australia:Exploring New Opportunities in the Games Industry」をテーマに、パネルディスカッションを実施した。モデレーターは、国際ゲーム開発者協会(IGDA)日本の佐藤翔理事が務め、パネリストは日本側からアソビズムの井上清勝海外マーケティング責任者、Midnight Cupcakesの横山亜由美最高経営責任者(CEO)、ドリコムの村尾宏明グローバル推進部長、集英社ゲームズの福田匠プロデューサー、オーストラリア側からUltraPlayersのマンディ・メン(Mandy Meng)CEOが登壇した。
パネルセッションでは、日本のインディーゲーム開発文化や、開発にまつわるストーリーの発信手法について議論が行われた。セッション終了後には、登壇者に質問したり意見交換したりする観客の姿がみられた。参加者の多くが、日本のゲームタイトルをプレーした経験を持っており、日本のインディーゲームへの関心がうかがえた。
パネルディスカッションの様子(ジェトロ撮影)
アソビズムの井上氏は「パネルには約250人が集まり、地元開発者からも、継続的な交流や情報交換を望む声が寄せられるなど、日本のゲームへの関心の高さを実感した。現地パブリッシャーとの対話を通じ、現地メディアに取り上げられるにはイベント出展で記憶に残ることが重要だと再認識した。時差の少ない日豪間で、新たなパートナーシップを育んでいきたい」と語った。
(平良結麻、渡邊敬太、古川喜一)
(オーストラリア、日本)
ビジネス短信 0ebf61f815489a20





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