世界最大級のゲーム見本市「gamescom 2026」、前年を上回る規模で開催、多くの来場者でにぎわう
(ドイツ、日本)
デュッセルドルフ発
2026年09月14日
世界最大級のゲーム見本市「ゲームズコム(gamescom)2026」が8月26~30日、ドイツ西部のケルンで開催され、世界131カ国から来場した36万8,000人でにぎわった。
2026年は全フロアのブースが開催史上初めて完売し、出展者数も66カ国から1,743社が集まるなど、前年を上回る規模での開催となった。大手ゲーム企業が巨大なブースを構えるエリアにはコナミやセガ、カプコンなど日本企業も出展しており、数多くの来場者が最新ゲームを試遊しようと長蛇の列をなしていた。また、ゲームやアニメに関連するキャラクター商品やコスプレ関連グッズを販売するエリアもあり、若年層の来場者で活況を呈した。
会場の様子(ジェトロ撮影)
とりわけ中小規模のクリエーターのゲームを集めたインディーエリアが、前年比で16%拡大したことが今回のトピックの1つで、過去最多の420社以上が集うエリアとなった。同エリアにはジェトロもブースを設置し、日本の中小規模のクリエーターによる30タイトルのゲームを紹介した。また、隣接するブースにはコンピュータエンターテインメント協会(CESA)が出展し、「トップゲームクリエーターズ・アカデミー
(TGCA)」プログラムに参加する8組のクリエーターが出展した。なお、同エリアには日本のほかに韓国やブラジル、インド、トルコなどの各国もブースを構え、成長が見込まれる欧州のゲーム市場にチャンスを見いだそうとする様子がうかがえた。
インディーエリアのジェトロブースの様子(ジェトロ撮影)
また、会期2日目には、フランク・ワルター・シュタインマイヤー大統領がドイツの国家元首としては初めてゲームズコムに来場した。同日に行われたゲームズコム・コングレスでの演説でシュタインマイヤー大統領は、「ゲームはいまやわれわれの文化的生活の一部になっている」と述べ、ゲームは新しく、ダイナミックなメディアとして重要な地位を築いており、そこから生まれる一体感や創造性、エネルギーなどのポジティブな可能性を現実社会に生かすよう呼びかけた。
次回のゲームズコムは2027年8月25~29日に開催予定。
(櫻澤健吾)
(ドイツ、日本)
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