「BilibiliWorld 2026」に延べ40万人が来場、日系企業も多数出展

(中国)

上海発

2026年08月10日

中国上海市で71012日、中国の大手動画サイト「Bilibili(ビリビリ)」の大規模オフラインACGN(注)イベント「BilibiliWorld 2026外部サイトへ、新しいウィンドウで開きます(以下、BW2026)」が開催された。今回のBW2026は、上海国家会展中心で開催された。2025年と同様に8ホールを使用し、展示面積は合計24万平方メートルに及ぶ、アジアで最大級のACGNイベントとなった。

Bilibiliによると、BW2026には3日間で30を超える国・地域から延べ40万人が来場し、来場者の出身国・地域は2025年よりさらに拡大した。また、世界170の国・地域から出展者が集い、アニメのキャラクターなどをテーマに装飾された「痛車」が1,000台近く展示されたほか、6万人を超えるコスプレーヤーが会場を盛り上げた。また、BW2026では、チケットを初めて中国以外の国・地域でも発売し、世界各地から大勢のファンが訪れた。

写真 BW2026の様子(Bilibili提供)

BW2026の様子(Bilibili提供)

日本からも、ソニー、バンダイナムコエンターテインメント、タカラトミー、アニメイト、サンリオ、フリューなど多くの企業が参加した。ソニー(索尼)中国は、北京市で202510月、ソニーのIP(知的財産)とテクノロジーを体験してもらうことを目的としたミュージアムのソニー・エクスプローラドリーム(索尼探夢)をオープン。同社の吉田武司董事・総裁は、「BW2026でも同ミュージアムのように、光と音の空間を体験してもらえるようなブース仕様にした。技術とエンターテインメントIPの融合を通じて、没入感の高い新しい感動体験を来場者に提供したい。子供から大人まで楽しんでいただけたらと思う」と述べた。

写真 ソニーのブースの様子(同社提供)

ソニーのブースの様子(同社提供)

2017年の初開催以来、同イベントは共通の趣味を持つ愛好家の集まりから世界規模のACGNイベントへと発展している。Bilibiliによると、ACGNコンテンツは、若年層にとって国境を越えた文化的な共通言語となっている。オンラインコミュニティーからオフラインでの体験に至るまで、ACGN関連の消費は世界の文化経済を牽引しているとした。

(注)ACGNは、アニメ・コミック・ゲーム・ノベルの頭文字を組み合わせた略語で、主に中華圏でよく使用される。

(益森有祐実)

(中国)

ビジネス短信 23010565fc1ba120